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VR与AR技术或成PC互联网之后的第三次IT产业变革

作者:habao 来源: 日期:2018-5-24 9:20:45 人气:

  2016年被业界视为“VR元年”。2月,高盛发布《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告显示:基于标准预期,到2025年,VR/AR市场规模将达到800亿美元。

  日前,在上海举办的首届全球虚拟·现实大会备受关注,包括AR之父Steven Feiner在内的全球业界最具影响力科学家、创新者和产业汇聚于此,共同探讨行业未来。

  大会以“创造崭新世界”为主题,对此,美国微软公司副总裁Danny Yamin深表赞同。他说,“VR/AR投资在过去两三年中呈指数级增长;未来几年,会有更多的增长,整个行业收入将达到几十亿美元,市场规模也将增长10倍”。他还介绍了微软新研发的Hololens是如何创造混合现实的未来的。在很多业内人士眼里,AR/VR只是一个技术系统的两个研究方向,最终它们将一起构成未来的计算模式,微软将这种融合称为MR——混合现实。

  美国META公司的战略副总裁Ryan Pampline认为,“AR将会是下一代计算平台,计算机将变成身体和感官的自然延展。传统意义上的屏幕将会消失,整个世界都成了展现信息的舞台。AR最大魅力在于,将虚拟信息自然融入现实,能更好地与智能硬件和可穿戴计算的趋势融合,与现实中的一系列信息沟通,达到更高效的生活与工作”。

  虚拟现实技术新浪潮的来临引起了资本市场的高度关注,不论是游戏、影视还是网络购物,各个行业都跃跃欲试,一些传统的新体验不断呈现在面前。对于VR/AR的变化趋势,中欧国际工商学院管理学教授朱晓明分析说,“在全球著名科技咨询公司Gartner的技术成熟度曲线年间,VR/AR一直处于五个周期当中的第三期,这预示着其广阔的发展前景,值得企业家与投资家用心关注”。

  《经济日报》记者从会上了解到,目前,VR/AR产业的投资大多集中在硬件设备的研发方面。数据显示,VR硬件开发商的融资总占比为整个VR行业的51.9%,成为投资人最为关注也是竞争最激烈的板块。相比之下,内容开发的不足是制约VR产业发展的一大短板。未来,内容上的创新和内容制作模式的成熟,将会极大推动VR产业的发展和传统行业的大。VR与AR技术很可能成为PC互联网之后的第三次IT产业变革。

  本文来源于ipfs

关键词:it产业第三